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(링철가능) 성안당 쉽게 접근하는 아이폰 iOS6 프로그래밍 기본+활용 실무테크닉 - 안경훈 적립금

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(링철가능) 성안당 쉽게 접근하는 아이폰 iOS6 프로그래밍 기본+활용 실무테크닉 - 안경훈 기본 정보
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저자/출판사 안경훈/성안당
발행/판형/쪽수 2013.2.25/217*266/408
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도서의 특징

 『아이폰 iOS6 프로그래밍(기본 활용 실무테크닉)』은 Xcode 4.x 툴을 사용함에 있어서 기본적인 팁인 빌드 시 단축키 사용법, 개발자들의 실제 사용 패턴 등을 소개한다. 또한 코드를 최대한 간결하게 작성하여 실습에 어려움이 없도록 구성하였다. 실제 앱스토어에 올려진 프로그램을 분석하여 UI나 UX적인 측면을 분석한다.

목차

 

  • Chapter 01. 아이폰 개발의 시작(설치와 개발 환경 구축)
    01. 준비물(Hardware와 iOS Developer Program의 가입)
    02. Xcode SDK의 설치
    03. SDK 구성과 주요 툴
    04. Xcode 소개
    05. 템플릿 소개

    Chapter 02. 아이폰 코드를 위한 간단한 Objective-C 2.0 문법
    01. Objective-C/C++의 확장자
    02. Objective-C에서 사용하는 지시어
    03. Objective-C 지시자의 활용
    04. 클래스 선언 방법
    05. 클래스 구현부의 기술 방식
    06. 메서드와 메시지 전송 방식
    07. 인자의 전달
    08. String Class와 동작
    09. String 객체들의 형식
    10. String 합치기와 조건문
    11. 파일 쓰기
    12. String Array와 Sorting

    Chapter 03. iOS 6 SDK 환경의 이해
    01. Xcode의 구성
    02. Xcode 3.x 툴 바 설명
    03. Xcode 4.x 툴 바 설명
    04. Xcode Text Editor
    05. Xcode의 환경 설정(Preferences)

    Chapter 04. 인터페이스 빌더 없이 프로그램 작성하기
    01. IB 없이 만드는 View와 Object들
    02. Button 추가하기
    03. Navigation Bar 만들기
    04. Text Field 만들기
    05. 라벨 만들기
    06. 이미지 View 만들기
    07. WebView 만들기
    08. MapView 만들기

    Chapter 05. Storyboard를 이용한 프로그램
    01. Storyboard를 위한 iOS 6.x API
    02. Storyboard를 활용한 앱 작성

    Chapter 06. 실전 디버깅 방법
    01. 아이폰/아이팟에서의 메모리
    02. iOS 애플리케이션의 라이프 사이클
    03. 클래스 작성 방법
    04. 멤버 함수 호출 방법
    05. Instruments 툴의 사용

    Chapter 07. iOS 프로그램에 사용하는 Object들의 활용
    01. Controllers
    02. Data Views
    03. Inputs & Values(Controls)
    04. Windows & Bars
    05. Gesture Recognizers

    Chapter 08. 이벤트와 메시지 활용(뷰 체인지)
    01. View의 전환

    Chapter 09. 그래픽과 애니메이션 활용
    01. 로컬 이미지 파일 읽어오기
    02. 인터넷에 있는 이미지 URL을 사용한 이미지 로딩
    03. 장면 전환 애니메이션
    04. 쿼츠를 이용한 그래픽 표현

    Chapter 10. iOS 네트워크 프로그램
    01. 네트워크 연결 상황의 모니터링
    02. 웹 뷰를 사용한 인터넷 단어장 만들기
    03. 이미지를 네트워크를 사용하여 불러오기
    04. 이메일 보내기

    Chapter 11. 카메라와 포토 라이브러리 관련 프로그램
    01. 카메라를 사용할 수 있는지의 여부 판단
    02. 미디어의 간단한 에디팅과 델리게이트
    03. 동영상 촬영
    04. 카메라 플래시 켜고 끄기

    Chapter 12. 지도 애플리케이션
    01. iPhone SDK에 포함된 MapKit의 활용
    02. MapKit을 활용한 따라하기

    Chapter 13. 데이터의 저장과 활용
    01. iOS에서 사용 가능한 디렉토리
    02. FILE 포인터를 열어서 저장하는 방식
    03. NSUserDefaults를 활용한 사용자 데이터 저장/읽기
    04. CoreData를 활용한 데이터 저장

    Chapter 14. iOS와 블루투스 프로그래밍
    01. iOS에서 사용하는 블루투스 프로파일
    02. iOS 환경과 블루투스
    03. 블루투스 환경과 프로그램

    Chapter 15. 동영상과 소리 활용하기
    01. 오디오 기능 사용하기
    02. 환경에 따른 오디오 세션의 활용
    03. AAC 타입을 위한 하드웨어 인코딩 방법
    04. 오디오 세션을 위한 팁들
    05. 오디오 앱 작성하기
    06. 동영상 앱 작성하기
    07. 아이폰 시뮬레이터

    Chapter 16. Push Notification
    01. Provisioning Portal에서 ‘AppID’ 수정하기
    02. Configure App ID
    03. 인증서 다운로드
    04. openssl을 통한 *.p12 파일의 *.pem 파일로의 전송
    05. Push Notification을 위한 코드 수정

    Chapter 17. iAd 프로그래밍
    01. iAd의 등장
    02. iAd의 동작 방식
    03. iAd Producer
    04. iAd 배너와 이벤트 타입
    05. 배너 뷰의 라이프 사이클
    06. iAd를 활용한 배너 뷰의 로딩

    Chapter 18. iOS SDK의 변화
    01. iOS 6 SDK 소개
    02. Accounts, Framework에 추가된 항목들
    03. 주소록 접근 권한 함수의 추가
    04. 오디오 키 추가
    05. Event Kit의 보안 기능 추가
    06. 기타 수정 사항

    Chapter 19 iOS 6 CoreImage 필터의 사용
    부록 A. 아이패드 프로그래밍으로
    부록 B. 애플리케이션 배포 방법
    부록 C. Xcode에서의 도움말 활용법

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