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(링철가능) 제2판 구민사 강석창 3ds Max 2014 & V-Ray 3.6 - 건축 인테리어 가구 제품 모델링 및 렌더링 기법 적립금

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(링철가능) 제2판 구민사 강석창 3ds Max 2014 & V-Ray 3.6 - 건축 인테리어 가구 제품 모델링 및 렌더링 기법 기본 정보
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저자/출판사 강석창/구민사
발행/판형/쪽수 2023.12.15/188*257/360
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상품상세정보

도서의 소개

 교재의 특징
* 3DS MAX의 기초모델링부터 고급모델링에 이르기까지 단계별로 다양한 예제를 통해 자연스럽게 습득할 수 있도록 구성하였습니다.
* 1회성의 자료나 테크닉을 철저히 배제하고 압축된 내용으로 빠르게 3DS MAX와 VRay를 동시에 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
*건축과 인테리어 뿐 아니라 제품 디자인과 가구 디자인 등 다양하게 활용이 가능하고 디자인에 영감을 줄 수 있는 예제들만을 선정하였습니다.
*구성이 복잡하지 않은 간단한 예제를 통해 학습해야 할 부분만 빠르게 익힐 수 있도록 하였습니다.
* 예제를 통해 학습한 내용을 과제를 통해 다시 한 번 복습하고 도전할 수 있도록하여 학습에 흥미를 더 할 수 있도록 하였습니다.
* 오래도록 참고할 수 있는 모델링 기법, 렌더링 기법과 실무자나 학생들이 빠르게 결과물을 얻을 수 있는 다양한 테크닉과 명령들의 자세한 사용법을 수록하였습니다.
* 인터넷카페를 통해 지속적으로 피드백 받을 수 있으며 동영상강좌를 무료로 제공합니다.
(현대건축디자인학원 : http://cafe.naver.com/sktedu | http://www.hdaa.net )

목차

 

  • CHAPTER 01 MAX 기본 설정 수정하기
    01 MAX 기본 설정 수정하기
    02 색상테마 바꾸기
    03 시스템 설정 수정하기
    04 자동 스냅변경 스크립트 설치하기
    05 단축키 설정하기
    06 단위체계 바꾸기
    07 Command Panel에 명령 등록하기
    08 설정 백업 및 복구
    09 화면 구성
    10 뷰포트 이해하기

    CHAPTER 02 기본형 오브젝트
    01 Box
    02 Cone
    03 Sphere
    04 GeoSphere
    05 Cylinder
    06 Tube
    07 Torus
    08 Pyramid, Teapot, Plane
    09 ChamferBox
    10 ChamferCyl
    11 OilTank, Capsule 044

    CHAPTER 03 기본 변형 도구
    01 Move, Copy, Object Snap 1
    02 Move, Copy, Object Snap 2
    과제 연습예제 1
    03 Pivot Center, Rotate
    04 Rotate, Copy, Mirror
    과제 연습예제 2
    05 Align
    06 Pivot 이동
    과제 연습예제 3
    07 Copy 옵션, Instance
    08 Local축의 이해
    09 Array
    과제 연습예제 4

    CHAPTER 04 단면형 오브젝트
    01 기본 도형
    02 자유 곡선 편집하기 - Vertex Types
    과제 기본 도형, 곡선
    03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld
    04 Fillet, Outline, Boolean
    05 Trim, Chamfer
    06 대칭 도형 그리기 - Mirror, Instance의 활용
    과제 Editable Spline 예제1
    07 Connect, 3차원 도형
    0 8 Convert to Editable Spline 기타 명령들
    과제 Editable Spline 예제2
    09 파이프형 오브젝트 - Rendering
    10 파이프형 오브젝트 - Sweep과 비틀기 - Twist
    11 돌출형 오브젝트 - Extrude
    12 회전형 오브젝트 - Lathe
    13 3차원 곡선을 활용한 모델링 - Sweep
    과제 단면오브젝트 모델링 예제1
    14 단면의 형태가 같은 오브젝트 - Bevelprofile
    15 단면의 형태가 변하는 오브젝트 - Loft
    과제 단면오브젝트 모델링 예제2
    16 전등 - Lathe, Sweep
    17 욕실용품 - Lathe, Extrude, Sweep

    CHAPTER 05 폴리곤 편집
    01 같은 모양으로 면 나누기 - Inset, Extrude
    02 정점 하나로 모으기 - Weld, Cut, Collaps
    03 두께가 같은 책장 - Inset, Chamfer 간격 조정
    04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1
    과제 폴리곤 에디팅 기초 1
    05 구멍 뚫린 둥근 박스 - Connect, Bridge, Bend
    06 안으로 들어간 폴리곤 - Boder, Cap
    07 두께가 같은 오브젝트 - Shell
    08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2
    0 9 Convert to Editable Poly 의 기타 명령들
    과제 폴리곤 에디팅 기초 2

    CHAPTER 06 기타 명령들과 폴리곤 편집의 응용
    01 ProBoolean과 Editable Poly
    02 곡선형 책장 만들기 - Spacing Tool과 Array
    과제 폴리곤 에디팅 응용 1
    03 대칭형 오브젝트 - Symmetry
    04 라인 그대로 엣지 만들기 - Shape Merge
    05 모델의 일부만 변형하기 - Bend
    06 Boolean을 사용하지 않고 모델링하기
    07 Nomal Align을 활용한 졸대 붙이기
    과제 폴리곤 에디팅 응용 2
    08 다이아몬드 - Chamfer, ProBoolean
    과제 폴리곤 에디팅 응용 3

    CHAPTER 07 자유 곡면
    01 곡면 모델링의 이해 1 - Subdivision Surface
    02 곡면 모델링의 이해 2 - Subdivision Surface
    03 곡면 모델링의 이해 3 - Subdivision Surface
    04 곡면 모델링의 이해 4 - Subdivision Surface
    05 Smoothing Group을 활용한 각진 모서리
    과제 기초 곡면 모델링 연습 (1)
    06 1인용 쇼파 - Use NURMS, Sweep
    07 DAR 체어 - Use NURMS, Shell, Sweep
    08 블루프린트를 활용한 모델링 - 세면기

    CHAPTER 08 V-Ray 맴핑과 렌더링
    01 간단한 실내공간 모델링하기
    02 브이레이 재질 지정하기 VRayMtl
    03 카메라 설치와 VraySun을 활용한 렌더링
    04 V-Ray Light와 V-Ray IES 활용하기
    05 캐드 도면을 활용한 건축물 모델링
    06 계단, 난간 모델링하기
    07 창호 모델링하기
    08 구조체 재질 지정하기
    09 건물 렌더링 - 외부, 내부
    과제 카메라 세팅
    10 건물 렌더링 - 입면도, 아이소메트릭, 단면도
    과제 아이소메트릭과 입면도 연습
    11 파일의 압축과 저장

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