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(링철가능) 제1판 성안당 지금 시작해도 괜찮아 - 이젠 나도 자바 - 이진선 적립금

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(링철가능) 제1판 성안당 지금 시작해도 괜찮아 - 이젠 나도 자바 - 이진선 기본 정보
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저자/출판사 이지선/성안당
발행/판형/쪽수 2019.11.11/190*260/464
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도서의 특징

 

273개 코드로 누구나 혼자 쉽게 배우는 자바 완벽 가이드
이젠 나도! 자바

비전공자부터 프로그래머를 꿈꾸는 이공계 학생까지!
코딩을 처음 배우는 경우에는 언어의 문법을 배우고 나서 스스로 코드를 작성할 때, 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 문법에 맞게 논리적인 코드를 작성하는 과정이 어렵기 때문입니다. 이 책에서는 문법을 꼼꼼히 설명하고, 해당 예제 코드를 제공하여 배운 문법을 실제 코딩에 어떻게 사용하는지 학습합니다. 누구나 쉽게 제대로 자바를 배우는 입문서!

이 책의 본문에는 273개의 예제 코드를 제공하고 있으며, 각 코드들은 직관적으로 이해할 수 있도록 주석과 다양한 실행 결과를 제시합니다. 문법을 공부한 후에는 예제 코드를 통해서 각 문법이 어떻게 사용되는지를 확인할 수 있습니다. 이제 여러분도 마음껏 객체 지향 언어인 자바 코딩을 쉽고 확실하게 학습해 보세요.
목차

 

  • 머리말
    자바 20일 계획표
    이 책의 구성 미리보기
    챕터별 학습 어드바이스

    Chapter 1. 자바 시작하기
    1-1 자바의 등장
    1-2 자바의 특징
    컴파일러 언어이자 인터프리터 언어
    객체 지향 언어
    1-3 자바 설치하기(JDK11 + 이클립스)
    1-4 이클립스 설치하기
    1-5 자바 프로그램 작성하기
    10진수, 2진수, 8진수, 16진수
    byte 자료형
    short 자료형
    int 자료형
    long 자료형
    1-6 Hello world 출력하기
    1-7 자바 파일 작성시에 지켜야 할 내용들

    Chapter 2. 변수, 자료형, 주석
    2-1 변수와 기본 자료형 이해하기
    기본 자료형
    변수 선언 및 초기화
    식별자(identifier) 만드는 규칙
    변수값 수정하기
    변수값 출력하기
    System.out.println()과 System.out.print() 사용하기
    2-2 기본 자료형과 참조 자료형
    2-3 논리 자료형(boolean)
    2-4 문자 자료형(char)
    2-5 정수 자료형(byte, short, int, long)
    10진수, 2진수, 8진수, 16진수
    byte 자료형
    short 자료형
    int 자료형
    long 자료형
    2-6 실수 자료형(float, double)
    float 자료형
    double 자료형
    2-7 리터럴(literal) 상수
    10진수, 2진수, 8진수, 16진수
    2-8 기본 자료형과 참조 자료형
    문자열 리터럴
    2-9 변수 사용 시 주의점
    변수 초기화
    변수 범위
    2-10 주석

    Chapter 3. 계산을 위한 연산자
    3-1 수치 연산자
    이항 연산자(binary operators)
    단항 연산자(unary operators)
    3-2 비트 연산자(bitwise operators)
    비트 연산자 AND - &
    비트 연산자 OR - |
    비트 연산자 XOR - ^
    3-3 시프트(shift) 연산자
    3-4 관계 연산자
    3-5 논리 연산자
    3-6 할당 연산자(assignment operator)
    3-7 연산자 우선 순위
    3-8 형 변환(type conversion)과 캐스트 연산자
    자료형 간의 대소 관계
    자동 형 변환(automatic conversion)
    캐스트(cast) 변환
    다양한 자료형이 섞인 계산식
    리터럴이 포함된 계산식

    Chapter 4. 코드의 수행 흐름을 바꾸는 조건문과 반복문
    4-1 불리언 논리 연산자
    4-2 조건문
    if 조건문
    switch 조건문
    삼항 연산자
    4-3 반복문
    while 반복문
    for 반복문
    do ... while 반복문
    4-4 break와 continue
    break 구문
    continue 구문
    중첩된 반복문

    Chapter 5. 배열과 문자열
    5-1 1차원 배열
    배열 선언 및 생성하기
    배열 초기화
    배열 출력하기
    한 줄에 배열 여러 개 선언하기
    배열의 참조값 이해하기
    배열 복사하기
    배열에 배열 대입하기
    5-2 다차원 배열
    2차원 배열
    가변 배열
    5-3 for...each 스타일 반복문
    5-4 문자열(String)

    Chapter 6. 메소드
    6-1 메소드 이해하기
    6-2 메소드 정의와 호출
    6-3 메소드에 배열을 넘기거나 반환하는 경우
    6-4 가변 인수
    6-5 메소드 오버로딩(method overloading)

    Chapter 7. 클래스와 객체
    7-1 클래스 기본과 객체 생성
    속성만 갖는 클래스
    인스턴스를 생성하는 new 키워드
    객체 생성과 객체 참조 변수
    7-2 생성자(constructor)
    디폴트 생성자(default constructor)
    매개변수가 있는 생성자
    생성자 오버로딩(constructor overloading)
    7-3 인스턴스 변수와 클래스 변수
    인스턴스 변수(instance variable)
    클래스 변수(static variable)
    7-4 this 키워드
    생성자와 this 키워드
    this 키워드를 이용한 메소드 호출
    7-5 static 키워드
    static 변수
    static 메소드
    static 블록과 non-static 블록
    7-6 자바의 접근 제어와 private 키워드
    private 키워드
    public 키워드
    디폴트 접근 제어
    접근자 메소드와 변경자 메소드
    7-7 자료형으로서의 클래스
    7-8 인스턴스 배열
    7-9 클래스 예제들

    Chapter 8. 상속
    8-1 상속 기본 개념
    8-2 super 키워드
    super 키워드를 이용하여 부모 생성자 호출하기
    super 키워드를 이용하여 부모 멤버에 접근하기
    8-3 메소드 오버라이딩(overriding)
    8-4 final 키워드
    final 클래스
    final 인스턴스 변수
    final 메소드
    final 지역 변수
    8-5 단일 상속과 다중 상속(multiple inheritance)
    8-6 다형성(polymorphism)
    다형성 이해하기
    instanceof 연산자
    다른 타입의 객체 간의 형 변환

    Chapter 9. 패키지와 접근 제어
    9-1 패키지(package)
    9-2 패키지 생성하기
    패키지 import하기
    9-3 접근 제어
    private 접근 제어
    디폴트 접근 제어
    protected 접근 제어
    public 접근 제어
    9-4 메소드 오버라이딩과 접근 제어

    Chapter 10. 추상 클래스와 인터페이스
    10-1 추상 클래스(abstract class)
    추상 메소드
    추상 클래스의 특징
    10-2 자바 버전 7까지의 인터페이스
    인터페이스 기초
    인터페이스 내의 변수
    인터페이스 상속하기
    단일 상속 vs. 다중 상속
    10-3 자바 버전 8 이후의 인터페이스
    디폴트 메소드
    정적 메소드
    프라이빗(private) 메소드

    Chapter 11. 유용한 패키지와 클래스들
    11-1 java.lang.Object 클래스
    equals() 메소드
    toString() 메소드
    11-2 java.lang.String/java.lang.StringBuffer/
    java.lang.StringBuilder 클래스
    java.lang.String
    java.lang.StringBuffer
    java.lang.StringBuilder
    11-3 java.lang.Math 클래스
    11-4 wrapper 클래스
    Number 클래스
    Byte / Short / Integer / Long 클래스
    기타 wrapper 클래스
    auto-boxing(오토박싱)/auto-unboxing(오토언박싱)
    11-5 java.util.Random 클래스

    Chapter 12. 예외 처리
    12-1 프로그램 오류와 예외 처리
    12-2 try ~ catch 구문으로 예외 처리하기
    try ~ catch ~ finally를 이용하여 예외 처리하기
    throws를 이용하여 예외 처리하기
    12-3 예외 생성하기

    Chapter 13. 자바 입출력
    13-1 스트림(stream)
    13-2 표준 입출력 클래스
    Scanner 클래스
    System 클래스
    13-3 파일 입력 클래스
    파일 저장 위치
    FileInputStream을 이용한 파일 입력
    FileReader를 이용한 파일 입력
    13-4 파일 출력 클래스
    FileOutputStream을 이용한 파일 출력
    FileWriter를 이용한 파일 출력
    13-5 보조 스트림 클래스
    InputStreamReader, OutputStreamWriter
    BufferedInputStream, BufferedOutputStream
    BufferedReader, BufferedWriter
    DataInputStream, DataOutputStream

    Chapter 14. 제네릭스와 컬렉션 프레임워크
    14-1 제네릭스 기본
    제네릭 클래스
    제한된 제네릭 타입
    와일드카드 인수
    14-2 컬렉션 프레임워크(Collection Framework)
    14-3 List 인터페이스
    ArrayList
    LinkedList
    Stack
    Queue
    Iterator와 ListIterator
    14-4 Set 인터페이스
    TreeSet
    HashSet
    14-5 Map 인터페이스
    HashMap
    TreeMap

    Chapter 15. 스레드
    15-1 스레드(thread)
    15-2 Thread 클래스를 이용하여 스레드 생성하기
    15-3 Runnable 인터페이스를 이용하여 스레드 생성하기
    15-4 스레드에 이름 붙이기
    15-5 스레드 조절하기
    15-6 스레드에 우선순위 주기

    Chapter 16. 람다 표현식, 열거형, 어노테이션
    16-1 람다 표현식(lambda expression)
    람다 표현식 만들기
    람다 표현식 사용하기
    블록 람다표현식 446
    제네릭 함수형 인터페이스(Generic Functional Interface)
    16-2 열거형 (enumeration)
    16-3 어노테이션 (annotation)

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