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도서의 특징 |
13년 동안 세상은 너무 많이 바뀌었습니다. 안드로이드 초기 버전에서 배웠던 많은 지식이 이제는 더 이상 통하지 않습니다. 몇몇 기술들은 과도기라서 어떻게 다루어야 할지 알 수 없는 경우도 있습니다. 코루틴과 플로우 등의 기술은 정리된 자료를 찾기도 어렵습니다. 제가 처음 비동기 처리에 사용했던 AsyncTask와 같은 도구들은 이제는 더 이상 유효하지 않습니다. 과거 구글 문서에는 손수 LRU 캐쉬를 만들며 이미지를 다운로드하는 샘플이 있었습니다. 이제는 아무도 이미지를 수작업으로 다루지 않습니다. 글라이드, 레트로핏, 대거와 같은 우수한 써드 파티 도구들은 안드로이드 개발의 표준이 되었습니다. 10년 전에, 아니 5년 전 서적에 있던 참고 자료들은 더 이상 의미가 없습니다. 상세이미지 |
목차 |
01장 안녕? 안드로이드
1.1 안드로이드 스튜디오 설치
02장 간단한 UI
2.1 텍스트 뷰
2.2 버튼
2.3 에디트 텍스트
2.4 이미지 뷰
03장 레이아웃
3.1 RelativeLayout
3.2 LinearLayout
3.3 FrameLayout
3.4 GridLayout
3.5 CardView
04장 툴바
4.1 툴바
4.2 툴바 스타일링
4.3 툴바 버튼
4.4 앱바 레이아웃
4.5 컬랩싱 툴바
05장 데이터 바인딩
5.1 간단한 데이터 바인딩
5.2 바인딩 어댑터
06장 리사이클러 뷰
6.1 리사이클러 뷰
6.2 아이템 데코레이션
6.3 페이징 라이브러리
6.4 페이징 라이브러리와 데이터 바인딩
6.5 네트워크의 이미지 처리하기
07장 액티비티
7.1 액티비티 생명주기
7.2 액티비티들
7.3 생명주기와 뷰 모델
7.4 네트워크, 이미지, 뷰 모델
08장 코루틴(코틀린 전용)
8.1 코루틴
8.2 네트워크, 이미지, 코루틴
8.3 채널과 플로우
09장 프래그먼트
9.1 프래그먼트와 수명 주기
9.2 프래그먼트와 액티비티 상호 작용하기
9.3 프로그래밍으로 프래그먼트 추가하기
9.4 프래그먼트 교체
10장 리소스
10.1 포트레이트와 랜드스케이프
10.2 디멘션과 스트링 리소스
11장 데이터 스토어
11.1 쉐어드 프리퍼런스
11.2 데이터베이스
12장 커뮤니케이션
12.1 브로드캐스트 리시버
12.2 인텐트 서비스
13장 전환
13.1 쉐어드 엘리먼트 전환
14장 머터리얼 컴포넌트
14.1 플로팅 액션 버튼
14.2 스낵바
15장 커스텀 뷰
15.1 뷰의 확장
15.2 뷰 그룹
16장 위치 정보
16.1 FusedLocationAPI
17장 알림
17.1 가장 간단한 알림
18장 안드로이드 10 그 이후
18.1 안드로이드 11 개발 버전
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