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(링철가능) 2023 영진닷컴 이기적 정보처리기사 실기 기본서 전3권 적립금

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(링철가능) 2023 영진닷컴 이기적 정보처리기사 실기 기본서 전3권 기본 정보
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저자/출판사 신동욱,신면철/영진닷컴
발행/판형/쪽수 2023.1.10/190*260/1120
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도서소개
정보처리기사 시험이 점점 어려워지고 있는 거 많이 들으셨죠? 이기적 정보처리기사 실기 기본서와 함께 정보처리기사 자격증을 준비해 보세요. 시험에 나오는 이론들을 공부하면서 '이론을 확인하는 문제'와 '합격을 다지는 예상문제'로 이론 내용을 복습할 수 있어요. 이론을 완벽하게 공부했다면 기출변형문제 10회와 기출복원문제 10회로 실제 시험을 보는 것처럼 직접 답안을 작성해 보세요. 기출문제는 2020년부터 2022년까지 모두 수록되어 있어요. 모르는 내용은 이기적 카페를 통해 질문답변할 수 있으니 혼자 공부하는 것도 어렵지 않아요. 이기적에서 여러분의 합격을 응원합니다!!!

- 기적의 합격 강의 무료 제공
요즘엔 기사 자격증도 독학하는 수험생들이 많습니다. 혼자 공부할 때 가장 중요한 동영상 강의를 무료로 제공해 드립니다. 이론 중간의 문제들에 대한 해설과 시험에 가장 많이 나오는 Part의 내용을 동영상 강의로 제공하고 있으니, 이기적 홈페이지 및 이기적 유튜브 채널을 많이 활용해 주세요.

- 2020~2022년 기출문제 수록
이론을 열심히 공부했으면 이제 기출문제를 풀어봐야겠죠? 2020년부터 2020년 3회까지 정보처리기사 실기 기출복원문제를 수록하였습니다. 비공개인 실기 시험의 문제를 최대한 복원하여 수험생들이 쉽게 공부할 수 있도록 하였습니다. 최신 문제까지 풀어보고 꼭 합격하세요

- 이기적 스터디 카페
수험생 여러분들의 고충을 [이기적 스터디 카페]에 남겨주세요. 전문가 선생님의 1:1 질문답변부터 깜짝 이벤트, 그 밖에 다양한 추가 자료들이 수험생 여러분의 합격을 도와드립니다.
2023 이기적 정보처리기사 실기 기본서 상세 이미지 목차
[1권] 이론서
 
Part 01 요구사항 확인
Chapter 01 현행 시스템 분석하기
- Section 01 소프트웨어 공학
- Section 02 소프트웨어 개발 방법론
- Section 03 현행 시스템 파악
- Section 04 개발 기술 환경 분석
Chapter 02 요구사항 확인하기
- Section 01 요구사항 개발
- Section 02 요구사항 관리
Chapter 03 분석 모델 확인하기
- Section 01 분석(참고) 모델
- Section 02 객체지향 분석 모델
- Section 03 분석 모델 검증
- Section 04 개념 모델링
- Section 05 디자인 패턴
 
Part 02 데이터 입출력 구현
Chapter 01 논리 데이터 저장소 확인하기
- Section 01 데이터 모델링
- Section 02 논리 데이터 저장소 확인
- Section 03 정규화와 이상 현상
Chapter 02 물리 데이터 설계와 데이터 프로시저 작성하기
- Section 01 물리 데이터 모델 설계
- Section 02 데이터 조작 프로시저 개발
- Section 03 SQL
Chapter 03 데이터 조작 프로시저 최적화하기
- Section 01 데이터 조작 프로시저 성능 개선
- Section 02 인덱스(index)의 개념
- Section 03 데이터베이스 파티셔닝
 
Part 03 통합 구현
Chapter 01 연계 데이터 구성하기
- Section 01 통합 구현
- Section 02 연계 데이터 식별 및 표준화
Chapter 02 연계 메커니즘 구성하기
- Section 01 연계 메커니즘
- Section 02 연계 장애 및 오류 처리 구현
Chapter 03 내/외부 연계 모듈 구현하기
- Section 01 내/외부 연계 모듈 구현
- Section 02 연계(인터페이스) 테스트
 
Part 04 서버 프로그램 구현
Chapter 01 개발 환경 구축하기
- Section 01 개발 환경 도구
- Section 02 개발 환경 구축
Chapter 02 공통 모듈 구현하기
- Section 01 모듈화
- Section 02 재사용과 공통 모듈
Chapter 03 서버 프로그램 구현하기
- Section 01 소프트웨어 프로세스
- Section 02 서버 프로그램
Chapter 04 배치 프로그램 구현하기
- Section 01 배치 프로그램
 
Part 05 인터페이스 구현
Chapter 01 인터페이스 설계서 확인하기
- Section 01 인터페이스 설계서 확인
Chapter 02 인터페이스 기능 구현하기
- Section 01 인터페이스 구현
- Section 02 인터페이스 보안, 시큐어 코딩 가이드, SQL Injection
- Section 03 인터페이스 보안 기능 적용
Chapter 03 인터페이스 구현 검증하기
- Section 01 인터페이스 구현 검증 도구
- Section 02 인터페이스 검증과 테스트
- Section 03 인터페이스 오류 처리 및 보고서 작성
 
Part 06 화면설계
Chapter 01 요구사항 확인하기
- Section 01 UI 요구사항 확인하기
- Section 02 UI 표준을 위한 환경 분석
Chapter 02 UI 프로토타입
- Section 01 UI 프로토타입 작성
Chapter 03 UI 소프트웨어 아키텍처 품질 특성
- Section 01 소프트웨어 아키텍처 품질 특성
Chapter 04 UI 설계하기
- Section 01 UI 설계
 
Part 07 애플리케이션 테스트 관리
Chapter 01 애플리케이션 테스트 케이스 설계하기
- Section 01 애플리케이션 테스트 케이스 설계
- Section 02 테스트 케이스, 오라클, 시나리오
- Section 03 애플리케이션 테스트 유형
Chapter 02 애플리케이션 통합 테스트하기
- Section 01 단위 모듈 테스트
- Section 02 통합 테스트
- Section 03 결함 관리
Chapter 03 애플리케이션 성능 개선하기
- Section 01 애플리케이션 성능 분석
- Section 02 애플리케이션 성능 개선
 
(1권) 합격을 다지는 예상문제 정답
 
[2권] 이론서
 
Part 08 SQL 응용
Chapter 01 기본 SQL 작성하기
- Section 01 SQL 정의어(DDL)
- Section 02 SQL 조작어(DML)
- Section 03 SQL 제어어(DCL)
Chapter 02 고급 SQL 작성하기
- Section 01 인덱스(INDEX)
- Section 02 뷰(VIEW)와 시스템 카탈로그
- Section 03 다중 테이블 검색
Chapter 03 응용 SQL 작성하기
- Section 01 집계 함수
- Section 02 GROUP BY절을 사용한 그룹 처리 함수
- Section 03 GROUP BY절을 사용하지 않는 윈도우 함수
Chapter 04 절차형 SQL 작성하기
- Section 01 절차형 SQL
- Section 02 저장 프로시저
- Section 03 사용자 정의 함수
- Section 04 이벤트와 트리거
 
Part 09 소프트웨어 개발 보안 구축
Chapter 01 소프트웨어 개발 보안 설계하기
- Section 01 소프트웨어 개발 보안 설계
Chapter 02 소프트웨어 개발 보안 구현하기
- Section 01 암호화 알고리즘
- Section 02 서비스 공격 유형
- Section 03 서버 인증
- Section 04 보안 아키텍처
- Section 05 보안 솔루션
- Section 06 취약점 분석 및 평가
 
Part 10 프로그래밍 언어 활용
Chapter 01 기본문법 활용하기
- Section 01 C언어와 JAVA언어의 기본문법 구조
- Section 02 데이터 타입
- Section 03 변수와 상수
- Section 04 연산자
- Section 05 데이터 입력 및 출력
- Section 06 제어문(1) - 선택문
- Section 07 제어문(2) - 반복문
- Section 08 배열과 문자열
- Section 09 C언어 포인터
- Section 10 C언어 사용자 정의 함수
- Section 11 JAVA 클래스와 메소드
- Section 12 JAVA 상속
- Section 13 예외 처리
- Section 14 PYTHON에 대한 이해
 
Part 11 응용 SW 기초 기술 활용
Chapter 01 운영체제 기초 활용하기
- Section 01 운영체제의 개요
- Section 02 주 메모리 관리
- Section 03 가상 메모리 관리
- Section 04 프로세스 스케줄링
- Section 05 환경변수
- Section 06 운영체제의 종류 및 Shell Script
Chapter 02 데이터베이스 기초 활용하기
- Section 01 데이터베이스 개념
- Section 02 데이터베이스 관리 시스템
- Section 03 데이터베이스 구조(스키마)
- Section 04 데이터베이스 설계
- Section 05 개체-관계 모델(E-R Model)
- Section 06 관계 데이터 모델
- Section 07 키(KEY)와 무결성 제약조건
- Section 08 관계 데이터 연산
- Section 09 이상(Anomaly)과 함수적 종속
- Section 10 정규화
- Section 11 트랜잭션(Transaction)
- Section 12 회복 기법과 병행 제어
- Section 13 객체 지향 데이터베이스
- Section 14 기타 데이터베이스 용어
Chapter 03 네트워크 기초 활용하기
- Section 01 네트워크의 개요
- Section 02 인터넷 구성의 개념
- Section 03 OSI 7 참조 모델
- Section 04 통신 프로토콜
- Section 05 TCP/IP
 
Part 12 제품 소프트웨어 패키징
Chapter 01 제품 소프트웨어 패키징하기
- Section 01 애플리케이션 패키징
- Section 02 제품 소프트웨어 저작권 보호
- Section 03 릴리즈 노트 작성
- Section 04 제품 소프트웨어 패키징 도구
Chapter 02 제품 소프트웨어 매뉴얼 작성하기
- Section 01 소프트웨어 매뉴얼
- Section 02 소프트웨어 국제 표준 품질 특성과 품질 목표
Chapter 03 소프트웨어 버전관리
- Section 01 제품 소프트웨어 버전관리
- Section 02 버전관리 도구
- Section 03 소프트웨어 빌드
 
(2권) 합격을 다지는 예상문제 정답
 
[3권] 문제집
Part 13 기출변형문제
Chapter 01 기출변형문제 01회
Chapter 02 기출변형문제 02회
Chapter 03 기출변형문제 03회
Chapter 04 기출변형문제 04회
Chapter 05 기출변형문제 05회
Chapter 06 기출변형문제 06회
Chapter 07 기출변형문제 07회
Chapter 08 기출변형문제 08회
Chapter 09 기출변형문제 09회
Chapter 10 기출변형문제 10회
 
Part 14 기출복원문제
Chapter 01 기출복원문제 01회(2020년 제1회)
Chapter 02 기출복원문제 02회(2020년 제2회)
Chapter 03 기출복원문제 03회(2020년 제3회)
Chapter 04 기출복원문제 04회(2020년 제4회)
Chapter 05 기출복원문제 05회(2021년 제1회)
Chapter 06 기출복원문제 06회(2021년 제2회)
Chapter 07 기출복원문제 07회(2021년 제3회)
Chapter 08 기출복원문제 08회(2022년 제1회)
Chapter 09 기출복원문제 09회(2022년 제2회)
Chapter 10 기출복원문제 10회(2022년 제3회)
 
기출변형문제 정답 및 해설
기출복원문제 정답 및 해설    

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